Stella Montis地下マップ攻略 縦構造把握と脱出動線2026
この記事の要点 ・Stella MontisはARC Raiders 5番目のマップで、North Lineアップデート(パッチ1.2.0)で追加された地下中心のロケーションです ・既存マップとの最大の違いは縦の多層構造。地上層/地下層と地下鉄駅(Metro)が垂直につながり、平面の早見表だけでは方向を見失いやすい構造になっています ・固有脅威Shredderは360度ショットガン攻撃の近接ARC。スラスター狙撃と火炎での装甲剥がしが対処の核です ・脱出は中央のMetro Stationsが主軸。脱出フェーズ(初動→寄せ回避→脱出)で動線を整理すると、地下マップ特有の退避判断がぶれません
ARC RaidersのStella Montisは、これまでの4マップ(Dam / Spaceport / Buried City / Bluegate)とは設計思想が大きく異なります。Rust Belt北方の山岳深部に封印された地下研究施設で、平面の広がりではなく上下の層構造が攻略の鍵になるからです。
抽出シューターBase編集部では、既存のARCマップ記事を「全ゾーン横断の早見表」として整備してきました。本稿はその早見表では拾いきれないStella Montis単体の縦構造に絞り込み、地上層/地下層の方向把握フレームと、地下マップ特有の脱出動線を脱出フェーズ別に深掘りします。座標の断定は行わず、公式情報と公開攻略情報による構造把握に徹します。
Stella Montisはどんなマップ? 実装時期と解放条件は?
Stella MontisはARC Raidersの5番目のプレイ可能マップで、North Lineアップデート(パッチ1.2.0)として実装されました。リリースは2025年11月13日(1:30am PT / 4:30am ET / 10:30am CET)です(ARC Raiders公式 north-line-update / north-line-patch-notes)。
重要なのは、このマップが即時に全員へ解放されたわけではない点です。コミュニティアンロックイベント「Breaking New Ground」で基礎素材を寄付しトンネルを復旧させることが前提でした(ARC Raiders公式, GameRant)。到達経路も罠付きの狭いトンネル網のみで、入口の時点から地下マップらしい緊張感が設計されています(overgear, xboxera)。
既存マップと何が違う? 縦の多層構造とは
Stella Montis最大の特徴は、複数レベルで交差する垂直性です。地下トンネルと施設群に加え、地下鉄駅(Metro / Subway stations)の地下線が走り、ジップライン・ロープ・通路で各層が立体的につながっています(overgear, skycoach)。
ここで「全ゾーン横断の早見表」は弱点を露呈します。平面で並べると、同じエリア名でも実際には自分が地上層にいるのか地下層にいるのかで脅威も脱出動線も変わるからです。そこで本稿では層(Layer)を第一軸に据え、エリアと脅威と脱出動線を一枚に対応づける構造表で整理します。なお層構成やエリア配置は公式一次情報ではなく、公開攻略情報(skycoach / arcraidershub / MetaForge等)による構造把握である点を前提として読んでください。

地上層と地下層、どのエリアがどこにある?
公開攻略情報では、Stella Montisは大きく2層構造として把握されています。下表は層・主要エリア・代表的な脅威・脱出系の手がかりを一枚に集約したものです。エリア配置はサードパーティ攻略由来であり、最終的にはゲーム内での確認を前提としてください。
| 層 | 主要エリア(公開攻略情報) | 性格・脅威の傾向 | 脱出/動線の手がかり |
|---|---|---|---|
| Layer 1(上層側) | Loading Bay / Lobby Metro / Sandbox / Seed Vault | 入口・物流系。Lobby付近は人が集まりやすい | Lobby Metro Stationは開けすぎでPvPホットスポット=脱出には不利 |
| Layer 2(深部側) | Assembly / Medical Research / Atrium / Cultural Archives +追加Metro stations・Raider Hatches | 研究施設深部。探索価値が高い反面、深部ほど脅威が濃い | 追加のMetro stationsとRaider Hatchesが退避選択肢 |
| 縦の連結部 | Security Bridge(北部Lobby付近・4階建ての塔) | 各階に狭い通路とブリーチングドア=戦闘ホットスポット | ジップライン/ロープ/通路で層をまたぎ、側面取り・直接ルート回避が可能 |
(出典: ARC Raiders Hub, MetaForge, skycoach, overgear)
このように層を縦に並べると、「Lobby Metroは中央の便利な駅に見えて実は脱出最悪地点」という直感と逆の判断が見えてきます。地下マップでは、便利な場所ほど待ち伏せの的になる、という前提を最初に握っておくのが安全です。
ARCマップ全体の位置づけや他マップとの比較は、ARC Raiders全マップの脱出ポイント早見ガイドで横断的に確認できます。本稿はその中でStella Montisの縦構造だけを拡大した位置づけです。
Metroが脱出の主軸? 地下マップ特有の脱出動線
Stella Montisの主要脱出手段はMetro Stationsです。Buried City同様にMetroが中心的な脱出ハブとして機能し、中央に位置するため複数の逃走経路を抱えています(skycoach, MetaForge, overgear)。
ただし「Metroなら安心」ではありません。Lobby Metro Stationは見通しが良すぎる開けた空間で、脱出地点としては最悪のPvPホットスポットです(skycoach, MetaForge)。中央という利便性が、そのまま被弾リスクの高さに直結します。したがって脱出判断は「どのMetroか」「どの層から寄るか」をセットで考える必要があります。
ジップライン・ロープ・通路で層が垂直につながっている設計は、追われる側にとって武器です。直接ルートを避けて一層上下にずらすだけで、追跡してくる相手の射線を切り、側面取りのカウンターに転じられます(skycoach)。
ソロでの寄せ回避とポジション取りの基礎は、脱出シューターのソロ生存とポジショニング解説で体系的に扱っています。Stella Montisの縦動線は、そこで述べた「射線を切ってから動く」原則が特に効くマップです。
脱出フェーズ別に、どう動けば退避をミスらない?
地下マップでは「いつ脱出に切り替えるか」の判断が平面マップより難しくなります。視界が層で分断され、敵の位置を見失いやすいからです。そこで脱出を3フェーズに分け、各フェーズの目的と退避判断を構造化します。これが本稿の判断フレームの核です。
| フェーズ | 目的 | 地下マップ特有の判断ポイント |
|---|---|---|
| 初動 | 自分が今どの層にいるか確定する | 入口トンネルからLayer 1かLayer 2かを把握。最初に「縦の現在地」を握る |
| 寄せ回避 | 戦闘を避けつつ脱出側へ移動 | Lobby/Security Bridgeなどホットスポットを迂回。層をずらして射線を切る |
| 脱出 | 最終的にMetro等で離脱 | 開けたLobby Metroを避け、複数経路を持つ中央寄りMetroか追加Metro/Raider Hatchを選ぶ |
このフレームの利点は、戦うか逃げるかの二択を「現在地の層→寄せの可否→脱出口の質」の順で機械的に評価できることです。座標を覚えていなくても、層と動線の関係さえ握れば退避の質が安定します。
マップ横断での脱出ポイントの考え方は、脱出シューター各マップの脱出ポイント総覧でジャンル全体の基準として整理しています。Stella Montisはその中でも「脱出口の見通しの良さがリスクに直結する」典型例です。
Shredderはどう倒す? 固有脅威の弱点と対処
ShredderはStella Montis固有(North Lineで初登場)の近接重視ARCで、プレイヤーを執拗に追跡します。火力面はRocketeerに近い通常ユニット帯です(GameRant, ScreenRant, overgear)。
最大の脅威は攻撃パターンです。ショットガン弾を360度回転で放ち、遮蔽物の陰にいないものを全て破壊します。ダウンさせても攻撃自体は続きますが、射程が短縮し角度がわずかに変化します(overgear, GameRant)。つまり「完全な遮蔽に入る」ことが生存の前提条件です。
対処の核は次の通りです。まずスラスター(thrusters)を撃って不安定化させ墜落を狙います。ダウン後にグレネードやFireball Burner / 火炎で装甲を大幅に減少させると、数発で撃破できます。Anvilなどの高貫通武器が有効で、ライト/ミディアム弾は装甲に通りません(GameRant, ScreenRant, overgear)。撃破するとShredder Gyro等の高額リサイクル素材をドロップします(GameRant)。
装甲帯に応じた弾種の選び方は、装備構成と密接に関わります。高貫通弾を前提にしたロードアウトの組み方は、ロードアウト系記事と合わせて検討すると無駄弾を減らせます。
深部にもう一体? Matriarchの位置づけ
North Lineでは、Shredderに加えてMatriarchという高脅威度ARCも追加されています。これは従来のQueenより手強い存在として位置づけられます(GameRant, overgear)。
ただし、Matriarchは常時遭遇する敵ではありません。複合施設の深部で特定のマップ条件下に出現するとされており、平常時の探索でいきなり出くわす脅威ではない点を区別しておく必要があります(GameRant, overgear)。深部探索を狙うときの「想定外の最大火力」として頭の片隅に置く程度が、現時点での実務的な扱いです。
Stella Montisで進行するクエストは何がある?
Stella Montis内で進行する代表的なクエストにStable Housingがあります。Tian Wenから受け、舞台はマップ北部のSecurity Bridge(Lobby上階・北東角の塔)です。ここで整理すべきは、Security Bridgeはクエスト名ではなく場所名(4階建ての塔)であり、Stable Housingがそこで進行するクエスト名だという点です。
手順の骨子は、3階の階段室向かいの小部屋の金庫を目標に、4階の制御室の端末でアクセスカードを印刷→金庫を開錠してProject Heartwood Blueprintsを入手し持ち帰る、という流れです。報酬はSeeker Grenade / Lure Grenade各5・Snap Hookとされています(GameSpot, GamesRadar, nerdschalk, GameRant)。
なお、このStable Housingを後発のShrouded Skyアップデートのクエストとして記述するソースも複数あります。North Lineと同時実装かは現時点では未確定です。確実に言えるのは「舞台がStella MontisのSecurity Bridgeである」ことだけなので、所属アップデートの断定は避けてください。
よくある質問
Q. Stella Montisはどうやって行けるようになりますか? North Lineアップデート(パッチ1.2.0)で追加されました。当初はコミュニティイベント「Breaking New Ground」のトンネル復旧完了が解放の前提でした。到達は罠付きの狭いトンネル網経由です(ARC Raiders公式)。
Q. 脱出はどこを使うのが安全ですか? 主軸はMetro Stationsですが、Lobby Metro Stationは開けすぎていてPvPホットスポットになりやすく不利です。複数経路を持つ中央寄りのMetroや追加Metro/Raider Hatchを、層をずらしながら選ぶのが基本方針です(skycoach, MetaForge)。
Q. Shredderにライト弾が効かないのは仕様ですか? はい。ライト/ミディアム弾は装甲に無効とされ、Anvil等の高貫通武器が有効です。スラスターを撃って墜落させ、火炎で装甲を剥がしてから高貫通弾で仕留めるのが定石です(GameRant, ScreenRant, overgear)。
一次出典・参照媒体: ARC Raiders公式(arcraiders.com / North Line update・patch notes), GameRant, Beebom, dotesports, ScreenRant, GAMES.GG, overgear, skycoach, ARC Raiders Hub(arcraidershub), MetaForge, nerdschalk, GameSpot, GamesRadar, xboxera。
※本稿の層構成・エリア配置・Security Bridgeの階層情報は公開攻略情報(skycoach / arcraidershub / nerdschalk / MetaForge等)による構造把握であり、座標は断定していません。実測値・最新の確定情報は順次追加します(現状は公式値および公開攻略情報の目安)。Stable Housingの所属アップデートは現時点では未確定として扱っています。




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