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ARC Raiders武器メタ集計データ早見表2026 TTKと弾種

この記事の要点ARC Raidersの武器データを公開ソースのみで1表に集約。TTK実数値はPatch 1.22.0(Flashpoint)、メタ位置は1.29.0/Riven Tides基準と列ごとにバージョンを明記する。 ・シールドはLight/Medium/Heavyで被ダメ軽減(deflection)が上がる構造。Heavy相手はTTKが伸びるため、階級別に有効/非推奨を色分けする選択フレームを提示する。 ・一次実測は行わず公開集約のみ。完全同一バージョンの全項目集約表は2026-06時点で存在せず、その制約自体を正直に開示する。

ARC Raidersの武器メタは「どのソースを見るか」でパッチが食い違い、TTKの数字とS/A帯の評価が同じ表に並んでいないことがほとんどです。本記事は編集部が、公開されている武器DB・TTKチャート・tier listを列ごとにバージョンを明示したまま1表へ集約し、被リンクできる早見表として整理したものです。武器の前提から知りたい人は脱出シューター完全ガイド2026、立ち回りの基礎はARC Raiders 初心者ガイド PvPvEの基本と脱出の立ち回りも合わせてご確認ください。

ARC Raidersの武器メタ早見表はどう読む?バージョンの前提は?

最初に結論です。TTK列はPatch 1.22.0(Tier I 武器 vs Lightシールド・ボディショット)、メタ位置列は1.29.0/Riven Tidesの値です。TTKとメタ評価で基準パッチが異なるため、両方を同一バージョンで埋めた公開集約表は2026-06時点で確認できません。この記事はその制約を隠さず開示したうえで、各セルの出どころを明記して統合しています。数値は公開集約の引用であり、当方の一次実測ではありません。

下の早見表は、弾種・武器タイプ・ARC装甲貫通・PvP/PvE適性(thearcraiders.com / Patch 1.29.0)に、TTK実数値(aoeah.com / Patch 1.22.0)、S/A帯のメタ位置(GamesRadar 2026-05-07 / GameRant 2026-03-11)を結合したものです。

TTK・弾種・貫通・メタ位置を1表にした集計早見表は?

武器タイプ弾種ARC貫通PvP/PvETTK(1.22.0/vs Light・ボディ)STKDPSメタ位置(1.29.0/旧3月)
VulcanoShotgun1.0s399A(GameRant)
TorrenteMedium1.04s15108
BobcatSMGLightWeakPvP1.13s20101S+(GameRant) / 接近最速TTK・top SMG(GamesRadar)
TempestMedium1.17s1294S++(GameRant・旧メタ)
RattlerMedium1.44s1375
BurlettaLight1.47s1275
StitcherSMGLightWeakPvP1.58s1974接近アグロ/予算SMG(GamesRadar・1.17.0でnerf)
Il ToroShotgun1.62s239A(GameRant)
BettinaAssault RifleHeavyStrongPvP・PvE1.67s967Riven Tidesでbuff・メタ維持(1.29.0で fire interval 235→250)
KettleAssault RifleLightWeakPvE1.73s1464S-tier(GamesRadar)
AphelionEnergy1.78s328
VenatorPistolMediumMediumPvP1.87s830S+(GameRant) / 中距離精密(GamesRadar)
CantoSMGMediumMediumPvP1.9s1961表記揺れ=Cantor。同一武器
AnvilPistol(ハンドキャノン)HeavyStrongPvE寄り3.0s327S-tier(GamesRadar) / S(GameRant)
OspreyMedium3.94s323
RenegadeBattle RifleMediumStrongPvP4.0s426S(GameRant) / 1.29.0で依然best rifle
HairpinLight5.52s618
JupiterEnergy5.67s321PvE高貫通高火力(GamesRadar)
DolabraShotgunEnergyStrongPvE(兼PvP)5.66s3S-tier(GamesRadar)
FerroBattle RifleHeavyStrongPvE5.7s3S-tier(GamesRadar) / A(GameRant)・予算ビルド優秀
HullcrackerLauncherVery StrongPvE専用A(GameRant)・対プレイヤー不発
RascalLauncherVery StrongPvE専用1.29.0新規・軽量サイドアーム

注記: TTK列の数値はすべてPatch 1.22.0・Tier I 武器・vs Lightシールド・ボディショットの前提で、シールド階級や部位が変われば実戦のTTKは変わります。メタ位置列はソース横断のため、(GamesRadar=2026-05-07/Riven Tides)と(GameRant=2026-03-11/旧メタ)を併記しました。Tempestの「S++」やVen/Bobcatの「S+」は3月時点の評価で、最新の1.29.0メタとは別軸です。Cantoは公開DBの正式表記で、tier listではCantorと書かれることがありますが同一武器です。武器タイプはソース間で割れることがあり、本表はthearcraiders.com(最新1.29.0)の表記を採用しています(例: AnvilはGameRantではShotgun表記)。

シールド階級でTTKはどう変わる?有効/非推奨の選択フレームは?

ARC RaidersのシールドはLight/Medium/Heavyの3階級で、charge(耐久)とdeflection(被ダメ軽減係数)が階級ごとに上がります。公開値(thearcraiders.com / 1.29.0)では、Light=charge 40・deflection 0.40、Medium=charge 70・deflection 0.425、Heavy=charge 80・deflection 0.525。deflectionが高いHeavy相手ほど与ダメが削られTTKが伸びるため、武器選択は相手のシールド階級を軸に考えるのが合理的です。

この構造をそのまま判断フレームにしたのが次の表です。TTK実数値は1.22.0・vs Lightの公開値しか存在しないため、Medium/Heavy列はdeflectionが上がる=TTKが伸びる方向という構造評価(目安)で色分けしています。実数のTTK表は順次追加します(現状はvs Lightの公式集約値のみ)。

階級(charge/deflection)有効な武器の傾向非推奨になりやすい武器
Light(40 / 0.40)高DPSのSMG/AR全般。Bobcat・Bettina・Tempestなど短TTK武器が素直に通る低DPSのEnergy/Launcher系は過剰(対人で扱いづらい)
Medium(70 / 0.425)貫通Strong〜Mediumの精密枠。Venator・Renegade・Bettina。Anvilは中距離で4ボディ/2ヘッド貫通Weakの軽量SMG単体は削りきれず不利になりがち
Heavy(80 / 0.525)deflectionが高く伸びるため貫通Strong/高火力が前提。Bettina・Ferro・Anvil等のHeavy弾枠低DPS・貫通Weak武器は時間がかかりすぎ非推奨
武器を行、シールド階級を列に並べTTK帯を色分けした早見ヒートマップ
▲武器×シールド階級(Light/Medium/Heavy)のTTK帯を色分けした早見ヒートマップ

PvPとPvEで強い武器はどう違う?用途別の選び方は?

PvPは短TTKと取り回し、PvEはARC装甲への貫通力が評価軸です。GamesRadar(2026-05-07/Riven Tides)のS-tierはFerro・Kettle・Anvil・Dolabraで、いずれもPvE火力・貫通に寄った構成。対人寄りの最新評価ではRenegadeが1.29.0で依然best rifle、Bobcatが接近戦最速TTKのtop SMGとされています。

  • PvE高貫通・高火力: Jupiter / Hullcracker / Anvil(Heavy弾・貫通Strong)。Launcher系(Hullcracker・Rascal)は対プレイヤーに不発でPvE専用。
  • 接近アグロ(PvP): Il Toro / Stitcher / Bobcat。短TTKで詰める構成。
  • 中距離精密(PvP): Venator / Anvil / Renegade。4ボディ/2ヘッド級の確定火力。
  • 予算ビルド: Ferro(Battle Rifle)・Stitcher(SMG)。コストを抑えつつメタに乗る。

Anvilは弾種Heavy・貫通StrongでPvE寄りのS-tier火力枠が主用途ですが、PvPでも中距離精密枠としてMedium装甲相手にボディ4発/ヘッド2発でキルが狙えます(GameRant/検索集約)。武器タイプはソースによりPistol(ハンドキャノン)/Shotgunと割れるため、本記事は最新1.29.0のPistol表記を採用しています。装備一式の組み方はARC Raiders マップ別 脱出ポイントと立ち回りガイドと合わせて、交戦距離に応じた使い分けを意識すると安定します。

このデータで快適に撃ち合うPC・設定の目安は?

武器メタを活かすには、安定したfpsと低遅延が前提です。短TTKの撃ち合いはフレーム落ちがそのまま負けに直結するため、メタ武器を握っても環境が追いつかなければ性能を出し切れません。自分のPCで快適に動くかはARC Raiders 推奨スペック解説 最小/推奨環境とPCの目安で公式基準を確認できます。

公式推奨は高設定1440p/60fpsでRTX 2070 / RX 5700 XT級が目安、最小は低設定1080p/60fpsでGTX 1050 Ti級が目安です(実機ベンチfpsは当方未計測・実測データは順次追加)。1440pで安定して撃ち合いたいなら、この武器メタ表とセットで描画環境の見直しも検討してください。

よくある質問

Q. なぜTTKとメタ位置でバージョンが違うのですか? A. 公開ソースごとに基準パッチが異なるためです。TTK実数値の集約はPatch 1.22.0(Flashpoint)、tier listのメタ評価は1.29.0/Riven Tidesや旧3月版が最新で、両方を同一バージョンで埋めた公開集約表は2026-06時点で確認できません。本記事は混在を隠さず列ごとに基準を明記しています。

Q. CantoとCantorは別の武器ですか? A. 同一武器です。公開DB(thearcraiders.com・aoeah)ではCanto表記、一部tier listでCantorと書かれます。表では同一として扱い注記しています。

Q. 表のTTKをそのまま実戦の目安にしてよいですか? A. 目安にはなりますが前提に注意してください。TTK列はTier I・vs Lightシールド・ボディショットの値です。相手がMedium/Heavyだとdeflectionで与ダメが削られTTKは伸び、ヘッドショットなら短縮されます。一次実測値は掲載せず、公開集約値のみで断定しています。

出典・公式リンク

  • thearcraiders.com/weapons/ (Patch 1.29.0 武器DB・弾種・ARC貫通・PvP/PvE適性・シールド階級charge/deflection)
  • aoeah.com ARC Raiders Weapons TTK Chart (Patch 1.22.0 Flashpoint, Tier I vs Lightシールド・ボディショット TTK/STK/DPS)
  • gamesradar.com Best ARC Raiders guns and weapons meta tier list (2026-05-07更新 Riven Tides, S-tier=Ferro/Kettle/Anvil/Dolabra)
  • gamerant.com ARC Raiders Weapon Tier List (2026-03-11公開, S++Tempest/S+Venator・Bobcat/S Anvil・Renegade)
  • playerauctions.com ARC Raiders Weapon Tier List (April 2026, クロスチェック用) / killmath.com/arc-raiders/weapons (武器スタットDB, クロスチェック用)

※本記事の数値は2026-06時点の公開集約値で、TTKはPatch 1.22.0・メタ位置は1.29.0/Riven Tides基準です。一次実測値は掲載しておらず、実測が必要な項目は実測データを順次追加します。武器タイプ・評価はソース間で相違があり、最新1.29.0(thearcraiders.com)の表記を優先しています。

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