Tarkovシーズン制とワイプ制度の変更まとめ2026最新
この記事の要点 ・Tarkov 1.0(2025年11月)以降、全員同時の「全体強制ワイプ」から「永続キャラ+シーズンキャラ」の分割モデルへ移行した ・永続キャラとスタッシュはPvP・PvE両モードで無期限保持。リセットされるのは任意参加したシーズン領域のキャラのみ ・最初のシーズンKord Breach(1.1.0)は2026年7月開始、シーズン2はQ4 2026予定。ただし終了日や窓の詳細は集約サイトの推定で公式未確定の部分が多い
Escape from Tarkovは2025年11月の1.0リリースを境に、ワイプの考え方そのものを作り替えました。これまで当たり前だった「数か月ごとに全プレイヤーが一斉に進行リセットされる」仕組みは、最後の全体サーバーワイプ(2025-11-15)で一区切りとなり、永続的に育つキャラと、定期的にリセットされるシーズンキャラを分けて運用する二層モデルへ移行しています。
この記事では、旧来の全体強制ワイプと新しいシーズン制を制度フレームとして対比し、2026年のシーズン日程を時系列で整理します。なお日付の細部は集約サイトの推定値を含むため、確定告知と推定を明確に区別して扱います。
Tarkovのワイプ制度は1.0で何が変わったのか?
結論から言うと、ワイプの対象が「全員」から「自分で選んだ人だけ」に変わりました。旧来は運営が周期的に全サーバーを初期化し、レベル・スタッシュ・スキルを全プレイヤー同時にゼロへ戻していました。1.0以降は、メインの永続キャラはリセットされず長期で育ち続け、別途シーズンキャラに任意参加した場合のみリセットが発生します。つまり「ワイプされるかどうか」をプレイヤー自身が選べる構造になったのが最大の変化です。
新規でこの仕組みから入る人は、用語と全体像を先に押さえておくと迷いません。基礎はTarkov 1.0の始め方と初心者ガイドに、専門用語は脱出シューター共通用語集にまとめています。
旧来の全体強制ワイプと新シーズン制は何が違うのか?
両者の差は「誰がリセットされるか」「いつ起きるか」「拒否できるか」の3点に集約されます。下表は公開情報を制度フレームとして1枚に統合したものです。日付・期間の細部は集約サイトの推定を含むため、確定/推定を列で明示しています。
| 比較軸 | 旧: 全体強制ワイプ(〜1.0) | 新: シーズン制(1.0以降) |
|---|---|---|
| リセット対象 | 全プレイヤーが同時 | シーズンキャラに任意参加した人のみ |
| 永続キャラ/スタッシュ | 周期的に初期化 | PvP・PvEとも無期限保持(リセットなし) |
| 拒否の可否 | 不可(強制) | 可(参加しなければリセットされない) |
| 進行サーバー | 単一の進行 | シーズンキャラは完全に別サーバーの独立プロファイル |
| ルール変化 | ワイプ後にパッチで一括変更 | シーズン開始時に正/負のモディファイア(perk)を選択 |
| 最後/最初の節目 | 最後の全体ワイプ=2025-11-15 | 最初のシーズンKord Breach=2026年7月開始予定 |
出典: Carrylord(wipe-explained-2026)、SeasonDex(tarkov)、dtgre(seasonal-characters)。終了日・窓・期間の数値は推定を含む。
ポイントは、シーズンキャラが既存メインキャラとは完全に別サーバーで動く独立進行である点です。シーズン開始時にプレイヤーは経済やレイドの感触を変えるモディファイア(perk)を選び、シーズンごとに違う遊び方を試せます。失敗しても永続キャラ側は無傷なので、心理的なハードルが大きく下がりました。

永続キャラとシーズンキャラはどう使い分けるのか?
使い分けの軸は「長期で積み上げたいか」「期間限定の遊びを試したいか」です。永続キャラはPvP・PvE両モードで無期限に保持され、レベルやスタッシュが消えないため、コレクションや長期目標の土台になります。一方シーズンキャラは、定期リセットを前提に毎回まっさらから始める短距離走で、シーズン専用のモディファイアや経済の歪みを楽しむためのものです。
重要なのは、リセットが発生するのはプレイヤーが任意でシーズン領域に参加した場合のみという点です。シーズンに触れなければ、永続キャラはこれまで通り育ち続けます。両者は別サーバーで管理されるため、シーズンでの成否がメイン進行に波及することはありません。
シーズンはPvP専用なのか? PvEはリセットされるのか?
ここは誤解しやすい部分です。複数の集約出典は全シーズンがPvP専用(PvP-only)と明言しています。つまりシーズン制はPvP側の仕組みであり、リセットが起きるのも「シーズンPvPキャラ」だけです。常設のPvPキャラはワイプされません。シーズンは基本無料で参加でき、完了時には特別報酬をメインキャラへ移管できる設計とされています。
PvEはこの枠の外にあります。PvEは永続進行を基本としつつ、任意のprestigeシステム(自発的にリセットして長期的な実績や称号を得る)を採用します。したがって「PvP強制/PvE任意」というざっくりした理解は方向性としては正しいものの、正確には「PvEはシーズン制の外で永続進行+任意prestige」と整理するのが適切です。PvEプレイヤーがシーズンの強制リセットに巻き込まれることはありません。
最初のシーズンKord Breach(1.1.0)はいつ始まるのか?
最初のシーズンキャラ更新窓であるKord Breachは、2026年7月開始が報じられています。BSGが日付として確定告知したのは「2026年7月」までで、SeasonDexはこれを「2026-07-01〜2026-11-01(いずれも推定)」という窓として提示しています。期間はBSG公開スクショに基づき「最低74日」とされますが、これも推定であり確定告知ではありません。
テーマはBlack Division系のストーリーラインで、Black Divisionのコスメ・アウトフィットやシーズン専用モディファイア/パークが導入されます。パッチ番号は1.1.0として扱われ、TarCoinsやUnity 6移行と併記して報じられています。
整理すると、確実なのは「2026年7月にKord Breachが始まる」という方向性で、終了日(11/1)・74日という数値は集約サイトの推定です。記事として断定するのは7月開始までで、終了の細部は要・公式確認として扱うのが正確です。推奨環境やUnity 6移行後の負荷が気になる場合はTarkov 1.0の推奨スペックと動作要件もあわせて確認してください。
シーズン2はいつ来るのか? Scav Life DLCとの関係は?
シーズン2はQ4 2026(10〜12月)予定です。ただし正式な日付は公式未確定で、「公式告知とプレシーズン変更を待つのが確実」と各出典が明記しています。ここは出典間で食い違いがある点に注意してください。
具体的には、Carrylord・Epiccarry・BLAST.tvは「Q4 2026」と表記する一方、SeasonDexは「2026-11-01〜2027-05-01(いずれも推定)」というより長い窓を示し、さらに「Scav Life」DLCの同時実装を見込んでいます。下表に両論を並べます。
| 項目 | Carrylord/Epiccarry/BLAST.tv | SeasonDex |
|---|---|---|
| シーズン2の時期 | Q4 2026予定 | 2026-11-01〜2027-05-01(推定) |
| Scav Life DLC | Q4までに投入予定(公式ロードマップ) | シーズン2と同時実装を見込む |
| 確度 | 推定・公式未確定 | 推定・公式未確定 |
出典: Carrylord、Epiccarry、BLAST.tv、SeasonDex。いずれも推定で確定値ではない。
BSG公式ロードマップ(Q4 2026まで)では、年内にシーズン2とScav Life DLCを投入予定と告知されています。Scav Life DLCはEdge of Darkness/Unheard所有者に無料とされています。現時点で言えるのは「シーズン2はQ4 2026を軸に予定、一部集約は11月開始〜と推定。いずれも公式未確定」というところまでで、正確な日付は現時点では未発表です。シーズンの所要時間や体感といった細部は、いずれも公式値/目安の範囲で扱い、本記事では確定告知のみを軸に据えます。
2026年のシーズン日程はどう並ぶのか?
時系列で並べると全体像がつかみやすくなります。確定/推定のラベルを各行に付けています。
| 時期 | できごと | 確度 |
|---|---|---|
| 2025-11(月) | Tarkov 1.0リリース、分割モデル移行 | 確定 |
| 2025-11-15 | 最後の全体サーバーワイプ | 確定 |
| 2026-07(月) | Kord Breach(1.1.0)開始 | 確定(7月まで) |
| 2026-07-01〜11-01 | Kord Breachの窓(推定) | 推定(集約) |
| Q4 2026(10〜12月) | シーズン2+Scav Life DLC予定 | 予定・未確定 |
| 2026-11-01〜2027-05-01 | シーズン2の窓(別集約の推定) | 推定(集約・両論あり) |
出典: SeasonDex、Carrylord、Epiccarry、BLAST.tv、BSG公式(Facebook「preliminary plan up to Q4 2026」)。
この表の使い方はシンプルです。確定行(1.0移行、最後の全体ワイプ、7月のKord Breach開始)は計画の軸にしてよく、推定行(終了日や窓、シーズン2の正確な日付)は公式告知が出るまで仮置きとして扱います。シーズンに参加するかどうかは任意なので、日程が確定していなくても永続キャラの育成計画には影響しません。
まとめ: 新シーズン制を一言で言うと?
新シーズン制は「ワイプを選択制にした」制度です。永続キャラで腰を据えて育てつつ、気が向いたらシーズンキャラで期間限定の遊びを別サーバーで試す——この二層構造が1.0以降のTarkovの骨格です。2026年は7月のKord Breachが最初の山場、Q4のシーズン2が次の山場ですが、終了日やシーズン2の正確な日付は推定・未確定が多いため、公式告知を確認しながら進めるのが安全です。
Q. 1.0以降、メインキャラはもうワイプされないのですか? 永続キャラとスタッシュはPvP・PvE両モードで無期限に保持され、リセットされません。リセットが起きるのは、プレイヤーが任意でシーズン(PvP)キャラに参加した場合のみです。
Q. Kord Breachの正確な終了日はいつですか? BSGが確定告知したのは2026年7月の開始までです。7/1〜11/1という窓や「最低74日」はSeasonDexなど集約サイトの推定値で、終了日は現時点では未発表です。公式告知の確認をおすすめします。
Q. シーズン2の日付は決まっていますか? Q4 2026予定とされますが正式な日付は公式未確定です。集約サイト間でも「Q4 2026」と「2026-11-01〜の推定窓」で見解が分かれています。Scav Life DLCも同時期の投入予定で、いずれも要・公式確認です。
一次出典(媒体名): BSG公式(Facebook「preliminary plan for Escape from Tarkov updates up to Q4 2026」・2026年7月シーズン告知)、SeasonDex、Carrylord、Epiccarry、BLAST.tv、dtgre、vpesports、Boostmatch、khelnow、GAMES.GG、Vortex Gaming、vgtimes。日付の細部(7/1、11/1、74日、シーズン2窓)は集約サイトの推定で公式確定値ではありません。




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