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ARC RaidersワークショップとScrappy経済の回し方2026

この記事の要点

Workshopの6ステーションは最大Lv3、Scrappyだけ最大Lv5。並列に見えて上限が違う点が序盤設計の起点です(1.33.0時点)。

序盤はRefinerを先に上げるのが定説。Refinerが生む上位素材が他ステーションのLv2-Lv3昇格の前提になるためです。

ScrappyはTopside滞在中だけ素材を受動生成し、15分でキャップ・5ラウンドで満杯。だから長時間1周より短ループ周回が効きます。

ブループリントは拾うだけでは使えず、生還してSperanzaでLearn and Consumeして初めて恒久解放されます。

ARC Raidersの拠点SperanzaにあるWorkshop(ワークショップ)は、武器・装備・回復・素材精製を支える生産系の中核です。本記事はPatch 1.33.0「Forgotten Relics」(2026-06-16配信)時点の公開ガイドを集約し、各ステーションを何から上げるかと、コンパニオンScrappyを軸にした素材経済の回し方を、優先度ツリーと判断フレームに整理しました。数値が公開ガイド間で割れる箇所は、断定せず「要現行版照合」として正直に区別します。

ARC RaidersのWorkshopステーションは何があって、どこまで上がるのか

Speranzaの Workshop は専門ステーション群で構成され、ARC Raiders Wiki(2026-06-03更新)では Workbench / Gunsmith / Gear Bench / Medical Lab / Explosives Station / Utility Station / Refiner が挙げられています。この6ステーションの最大レベルはいずれも Level 3 です。各ステーションが扱う領域は次の通りで、レベルを上げるほど上位のクラフトやブループリント解放が広がります。

ステーション役割最大Lv
Gunsmith武器のクラフト・改造(上位武器/上位アタッチメントBP解放)Lv3
Gear Benchアーマー・シールド・Raider augmentスーツLv3
Medical Lab回復・スティム・シールド系Lv3
Explosives Stationグレネード・地雷・爆発物Lv3
Utility Stationガジェット・スキャナ・クローク等の補助Lv3
Refinerraw素材をAdvanced Componentsに精製Lv3
Scrappy(コンパニオン)受動的に基礎素材を蓄積Lv5

ここで最重要なのが、Scrappyだけ最大Level 5で、他6ステーションのLv3とは上限が違うという点です。ステーション群と並べて「全部Lv3」と思い込むと、後述の素材計画がずれます。 (出典: ARC Raiders Wiki/Workshop, thearcraiders.com/workshop)

ARC Raidersは序盤どのステーションから上げるべきか(優先度ツリー)

結論はRefiner優先です。理由は素材の依存関係にあります。各ステーションのLv1は基礎素材だけで上げられますが、Lv2-Lv3ではARC Alloy・Power Cables・専用のAdvanced Componentsが要求されます。そしてそのAdvanced Electrical / Mechanical Components を生産するのがRefiner(Lv2)です。つまりRefinerを先に通すと、他ステーションの上位昇格の「鍵」が手に入り、全体が解けていきます。多くの公開ガイドがRefiner優先を推奨するのはこの構造のためです。

ステーション昇格とScrappy受動生成を素材の流れで結んだ序盤優先度ツリー
▲基礎素材→Refiner→上位素材→他ステーションLv2-3、という素材の流れで上げ順を判断する

優先度を文章のツリーにすると次の流れです。

第1階層(まず通す): Refiner Lv1→Lv2。これでAdvanced Componentsの生産ラインが開く。 第2階層(自分のプレイに直結): 攻めたいならGunsmith、生き残り重視ならGear BenchまたはMedical Labを先に。 第3階層(常時並行): Scrappyのレベル上げ。受動収集なので「上げておくほど後が楽」になる積み立て型。 第4階層(局面で): Explosives / Utility は自分の戦術に合わせて後追いで十分。

ステーションLv1に必要な基礎素材は公開ガイドの集約値として次が挙がります(数値は要現行版照合)。

ステーション(Lv1)必要な基礎素材(集約値)
GunsmithMetal Parts 20x + Rubber Parts 30x
Gear BenchPlastic Parts 25x + Fabric 30x
Medical LabFabric 50x
Explosives StationChemicals 50x
Utility StationPlastic Parts 50x
RefinerMetal Parts 60x

注記: 各ステーションのLv2-Lv3の正確な素材数量とARC parts内訳は公開ガイド間で差異があるため、本記事では集約値として提示し、断定はしません。実数は現行版での照合が前提です。 (出典: ARC Raiders Wiki/Workshop, thearcraiders.com/workshop, skycoach.gg workshop-upgrade-guide)

ARC RaidersのScrappyは何を生み、どう貯まるのか

Scrappyは機械仕掛けの鶏(Rooster型)のコンパニオンで、Workshopに常駐し、プレイヤーがTopside(レイド中)にいる間だけ受動的に素材を蓄積します。生成するのは Metal Parts / Fabric / Plastic Parts / Chemicals / Rubber Parts / Assorted Seeds(種) で、いずれも進行で常時消費する基礎素材です。レベルはLv1からLv5まであり、上げるほど取得レートが伸びます。

レベル別レートは thearcraiders.com 由来で Lv1の各素材5x相当からLv5の16x相当(15分以上滞在時)とされますが、Wiki一次表記との完全一致は未照合のため目安として扱ってください。重要なのはレートの絶対値より、Scrappyが「受動収集の積み立て口座」であり、レベルを早めに上げるほど複利的に効くという性質です。

Scrappyの蓄積には明確な4つの仕様があり、これが次章のScrap毎分の土台になります。

仕様内容
最低滞在ラウンドで1分未満は報酬ゼロ
時間キャップ報酬は時間で増えるが15分でキャップ(15分も40分も同額)
容量上限5ラウンド分で満杯→Raiderが回収するまで以後収集停止
蓄積条件Topsideのみ。オフライン中やSperanza滞在中は蓄積しない

なお、6分以上のラウンドで発動するFeeding Boost(給餌で素材ドロップを偏らせる機能)は Patch 1.22.0「Flashpoint」(2026-03-31)で追加された機能です。狙った素材に寄せたいときの選択肢になります。 (出典: ARC Raiders Wiki/Scrappy, thearcraiders.com/workshop, thearcraiders.com/news/patch-1-22-0)

ARC RaidersでScrap毎分(SYPM)をどう判断軸に使うか

SYPMは公式用語ではなく、コミュニティの効率指標です。考え方はシンプルで、Scrappyの収集効率をscrap per minute(分あたりの素材)で捉え、それを最大化する周回設計を選ぶというものです。前章の4仕様から導かれる定説は明快です。

15分で時間報酬がキャップするのだから、1ラウンドを40分粘っても収集量は15分相当のまま。一方、5ラウンドまで貯められるので、短いループで生還(Extract)→回収→再出撃を繰り返したほうが、同じ実時間でScrappyの素材総量は伸びます。コミュニティで「単発の長時間より、短周回でscrap-per-minuteを上げ周回数を増やす」が定番とされるのはこのためです。

判断フレームに落とすと次の通りです。

・1分未満で抜けない: 報酬ゼロのため、最低限の滞在は確保する。 ・15分を大きく超えて粘らない(Scrappy目的なら): 時間報酬はキャップ済み。素材狙いなら早めに回収ループへ。 ・5ラウンド貯まる前に回収: 満杯放置は収集停止で機会損失。 ・Topside時間を増やす: Speranza滞在やオフラインは蓄積ゼロ。出撃頻度そのものが収集量。

もちろんこれはScrappy収集を主目的にした場合の指針で、装備や戦果を狙う通常プレイの判断とは別軸です。脱出シューター全体のスタッシュ経済と持ち帰り判断の考え方を押さえると、SYPMをいつ優先しいつ捨てるかの線引きがしやすくなります。

ARC Raidersのブループリントはどうやって習得するのか

ブループリント(BP)は scavenging / trials / quests / projects から入手します。コンテナ種別で出る系統が決まり、例えばMedical系BPはMedical Container、AugmentはSecurity Container主体(稀にMedical)、ExplosivesはIndustrial Containerから出ます。

最重要なのは習得の機序です。BPは拾っただけでは解放されません。レシピを使えるようにするには、安全地帯Speranzaで該当BPを選び「Learn and Consume」=消費して恒久解放する必要があります。Speranzaでしか習得できない以上、レイドから生還(Extract)して持ち帰らないと習得できない——これが「持ち帰り成立で習得」という因果の正体です。デスして持ち帰れなければ、そのBPは解放されません。

未使用BPは各5,000 Coinsで売却も可能なので、「習得するか売るか」という判断軸が立ちます。自分の路線(攻め/守り)に合うBPは習得、被りや路線外は売却して資金化、という整理が現実的です。クエスト報酬BPには Worth Your Salt / The Major’s Footlocker / Sparks Fly / Industrial Espionage / Greasing Her Palms などがあります。武器系BPの活かし方はARC Raidersの武器メタと性能データの集約と合わせて見ると、どのGunsmith解放を優先すべきか判断しやすくなります。 (出典: ARC Raiders Wiki/Blueprints, eldorado.gg blueprints list, keengamer.com)

ARC RaidersのMetal Partsは何に使い、リサイクルは得なのか

まず素材名の整理です。攻略記事のタイトル等で「Scrap Metal」という語を見かけますが、これは俗称で、ゲーム内の正式名は Metal Parts です(Wiki/Metal Parts, 2026-06-23更新)。独立アイテムとしての「Scrap Metal」はWiki上に確認できないため、本記事では以後 Metal Parts に統一します。

Metal Partsの用途は、武器MOD・弾薬・mechanical components・workshop upgradesのクラフト(例: Compensator I, Extended Barrel I)です。入手はコンテナlooting(Metal Crate / Car Hood / Server Rack / Seed Vault)、各種アイテムのリサイクル、trader Celesteからの購入、Scrappy、クエスト報酬と多経路です。

リサイクル(分解)の要否は、「分解後素材の売値 > 元アイテムの売値か」を都度比較するのが判断フレームです。必ずしも分解が得とは限りません。重要なのは場所で、Topsideで「scrap」すると得られる素材は半分になるため、価値ある物はSperanzaに持ち帰って分解するのが最大効率です。Speranzaではほぼ全アイテムを Metal Parts / Plastic Parts / Fabric / Rubber Parts / Chemicals に分解できます(例: Speaker Component(rare)→ Plastic Parts 2x + Rubber Parts 3x)。

基礎素材の流れ先は3つに整理できます。(1)拠点=workshop昇格、(2)武器改造・クラフト、(3)修理(repair)です。修理はギア耐久が100未満のとき、そのアイテムのクラフトに使うのと同系の素材を消費して行います(武器は Light/Medium/Heavy/Simple/Complex Gun Parts 等)。この3用途を意識すると、どの素材を貯めどれを売るかの全体収支が見えます。ゲーム全体の流れが不安なら、まずはARC Raidersの始め方と序盤の立ち回りガイドから押さえるのがおすすめです。 (出典: ARC Raiders Wiki/Metal_Parts, skycoach.gg crafting-guide, dving.net crafting)

まとめ: 1.33.0時点のWorkshop運用チェックリスト

最後に序盤の動きを1枚に集約します。(1)Refinerを先に上げて上位素材ラインを開く、(2)Scrappyは積み立て口座として早めにレベルを伸ばす、(3)Scrappy収集は短ループ周回でSYPMを稼ぐ、(4)BPは生還してLearn and Consumeで解放、(5)価値ある物はSperanzaで分解、(6)基礎素材は拠点/クラフト/修理の3用途で配分。この6点を回せば、限られたレイド時間で生産基盤が効率よく育ちます。数値の細部は公開ガイドで割れるため、現行1.33.0版での照合を前提にしてください。

よくある質問(FAQ)

Q. ステーションは全部Lv3で、Scrappyも同じですか? いいえ。Workbench / Gunsmith / Gear Bench / Medical Lab / Explosives Station / Utility Station / Refiner の6系統は最大Lv3ですが、ScrappyだけはLv5まで上がります。上限が違うので素材計画も分けて考えてください。

Q. ブループリントを拾えばすぐ使えますか? 使えません。拾得しただけでは解放されず、Speranzaで「Learn and Consume」して消費・恒久解放して初めて使えます。Speranza限定の操作なので、レイドから生還して持ち帰ることが前提です。未使用なら各5,000 Coinsで売却もできます。

Q. Scrappy狙いなら長く粘ったほうが得ですか? Scrappyの時間報酬は15分でキャップし、容量も5ラウンドで満杯になります。素材収集が主目的なら、長時間1周より短いループで生還・回収を繰り返すほうが総量は伸びます(scrap毎分=SYPMの考え方)。


一次出典(媒体名): ARC Raiders Wiki(Workshop / Scrappy / Blueprints / Metal Parts)、thearcraiders.com(Workshop / Patch 1.22.0 news)、arcstatus.com(patch notes)、skycoach.gg(crafting / workshop upgrade guide)、gamehelper.io、Steam Community(Ultimate Scrappy guide)、eldorado.gg、keengamer.com、dving.net。データはPatch 1.33.0「Forgotten Relics」(2026-06-16)時点。各ステーションLv2-3の素材数量とScrappyレベル別レートは公開ガイド間で差異があり、目安・要現行版照合として扱っています。

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