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Marathon Season2変更点まとめ2026 Nightfallと復帰判断

この記事の要点
・Season 2 Nightfallは2026年6月2日開幕、更新はv1.1.0でlaunch以降最大級・100件超のバグ修正を含みます。
6月16日のミッドシーズンでCARRI Protocolが復活し、協力プレイ支援と新規〜中盤層への導線が大きく厚くなりました。
・進行は全ワイプ+新システムThe Cradleへ刷新、コスメティックのみ保持。今が横並びで再スタートしやすい局面です。
・シーズン終了日は公式未発表(第三者SeasonDexは9月22日17:00 UTCを推定)。復帰の是非は下の判断フレームで整理します。

発売直後に一度離れた層にとって、いま気になるのは「何が変わり、今戻る価値があるのか」の一点だと思います。この記事は編集部視点で、確定している公式情報だけを使い、Season 2 Nightfall(6月2日)とミッドシーズンのCARRI Protocol復活(6月16日)の主要変更を1つの一覧表に集約し、そのうえで戦闘・進行・報酬導線から戻る/様子見の簡易判断まで落とし込みます。個別数値の断定は避け、未確定は未確定として明示します。

Marathon Season2 Nightfallはいつ開幕して何が更新された?

Season 2 Nightfallの開幕は2026年6月2日、更新バージョンはv1.1.0です。これはlaunch以降で最大級の更新にあたり、100件を超えるバグ修正を含みます。開幕に合わせて無料開放週(Open Play Week)が6月2日から6月9日まで設定され、Steamでは標準価格$39.99から30%オフの$27.99が6月16日まで提供されました(いずれも現在は終了)。これは一度離脱した層の復帰を意図的に促す再エンゲージ導線でした。あわせてCryo Archiveが6月11日に、ランクマッチが6月14日に復帰しています。ランクマは高ステーク/低ステークの2キューを1モードに統合し、自分のランク帯同士でマッチする形へ変わりました。つまり6月頭は、新規・復帰の両方が入りやすい導線が意図的に敷かれた期間でした。

Season2の主要変更を一覧で把握するには?

以下は、公開情報を横断して主要変更を1表に集約したものです。日程は確定分のみを載せ、終了日は後述のとおり未確定として扱います。

変更カテゴリ内容(要点)実装時期出典
シーズン開幕Nightfall開幕・更新v1.1.0(最大級更新/100件超のバグ修正)6/2mp1st, GamesRadar, Deltia’s Gaming
無料開放/価格Open Play Week(無料開放週)・Steam30%オフ$39.99→$27.99(6/16まで)6/2〜6/9Shattered Vault, Wccftech, Kotaku
モード復帰Cryo Archive 復帰6/11Shattered Vault
ランクマランクマ復帰・2キューを1モードに統合/同ランク帯マッチ6/14Shattered Vault, Boostmatch
常設キューDuos(2人パーティ)常設キュー追加6/2Wccftech, Boostmatch
新マップNight Marsh(Dire Marshの夜間版)・暗所ギミック+新ライティング装備(全員フラッシュライト標準)6/2Shattered Vault, GosuGamers, Wccftech
新RunnerSentinel(launch以降初の新シェル・防御型・投擲物破壊のDefender System)6/2GameRiv, Shattered Vault
進行刷新全ワイプ+新システムThe Cradle・コスメは保持6/2mp1st, Shattered Vault
ストレージVault最大512グリッド拡張・バッチ選択・CPU最適化第一弾6/2Boostmatch, Shattered Vault
新武器KKV-9SD(内蔵サプSMG/1200RPM)・D54 Battle Pistol(3点バースト)6/2Shattered Vault, Wccftech
ミッドシーズンCARRI Protocol復活(協力支援・新規厚遇)・v1.1.0.2/パッチ1.0216/16Bungie Press Room, mp1st, PCGamesN
新通貨CyberAcme Commendations(エグジット付与/最大100スタック)6/16Shattered Vault
報酬拡張Reward Pass拡張(Prem:Thief/Assassin/Destroyer, Free:Recon+WSTR Shotgunスタイル)6/16ButWhyTho, mp1st
戦闘調整武器バランスパスあり(個別数値は公式ノート参照)6/2以降Deltia’s Gaming, mp1st
Season2 Nightfallとミッドシーズンの変更カテゴリ一覧と、戻る・様子見を分ける判断の流れ
▲変更カテゴリ×内容の集約ビューと、戻る/様子見を分ける簡易判断の流れ

全ワイプとThe Cradleによる進行刷新とは?

Season 2ではサーバー全ワイプが行われました。Runner Level・Faction Level・Credits・Inventory・Vaultはすべてリセットされ、コスメティックのみ保持されます。復帰勢にとっては痛みですが、裏を返せば全員が横並びで再スタートする局面で、資産差で気後れせず入り直せるタイミングでもあります。

ステータス進行は新システムThe Cradleが担い、ファクションは進行の主役からArmoryアクセス制御へと役割が変わりました。ファクション進行レートは全体的に上昇し、Implantは固定ステータス付与ではなくperk優先で再設計されています。加えてVaultは最大512グリッドまで拡張され、アイテムのバッチ選択にも対応。これはCPUパフォーマンス改善の第一弾と位置づけられており、快適性の底上げも同時に進んでいます。ゲームそのものの導入手順やスペック面はMarathonの推奨スペックと始め方の解説で整理しているので、再インストール前に一度当てておくと安心です。

新マップNight Marshと新Runner Sentinelはどう戦う?

新マップNight MarshはDire Marshの夜間版です。暗所ギミックが中心で、全員がフラッシュライトを標準装備した状態でスポーンし、Vector弾・シグナルフレアといった新しいライティング装備も追加されました。視界管理そのものが駆け引きになる設計で、既存マップの感覚のまま突っ込むと成立しにくい点が復帰勢の最初のハードルになります。

新RunnerシェルのSentinelはlaunch以降で初めて追加された新シェルで、防御型です。Prime能力「Defender System」は飛来するグレネードやミサイルなど投擲物を破壊し、近くの味方の武器ハンドリングを強化します。Tactical「Snare Mine」は敵をスローさせ、Traitとして爆発ダメージを受けた後の耐性上昇や、包囲された際の近距離武器ハンドリング改善を備えます。押し込まれる展開やチーム戦のアンカーとして機能する構成で、後述のCARRIによる協力プレイ強化とかみ合うシェルです。

Season2で追加された新武器は?

開幕時点で追加された新武器は2種です。KKV-9SDはサプレッサー内蔵のピストルフレームSMGで、1200RPMの高レートが特徴。近距離での取り回しとステルス寄りの運用を両立します。もう1つのD54 Battle Pistolはフルオートの3点バーストで、レッドドット照準を内蔵します。いずれも扱いやすさ寄りで、ワイプ後の序盤に組み込みやすい選択肢です。

なお個別の武器バランス(反動やダメージの改定値)については、武器バランスパスが入っていること自体は確認できますが、数値粒度の一次情報は現時点で公式パッチノート本文に依存します。ここでは断定を避け、具体値は公式ノート参照としておきます。個別数値は公式パッチノートの更新に合わせて追記します(現状は公式値/目安)。

6月16日のミッドシーズンCARRI Protocol復活で何が変わった?

6月16日のミッドシーズン更新(ゲーム内表記v1.1.0.2/コンソールパッチ1.021)の目玉はCARRI Protocolの復活です。CARRIはCyberAcme Runner Reinforcement Initiativeの略で、元々Season 1の機構が恒常システムとして再導入されました(mp1st表記でも「Return of CARRI」=新規追加ではなく復活)。ONI発のプロトコルとして、ソロRunnerと連携クルーが契約目標の達成や共同エグジットを行うと報酬が得られ、新規〜中盤層を厚く支援しつつ熟練者にも利得が及ぶ設計です。

新通貨CyberAcme Commendationsはエグジット時にVaultへ直接付与され、最大100スタックまで貯まります。CARRI Armoryでローテーション武器・Salvage Crates・Reputation Packsと交換できます。装備面ではダウンした敵Runnerを蘇生できるMercy Kit、ソロ専用のDepleted Self-Revive、クルー全体バフを可能にする新チップ/インプラントが加わりました。

協力プレイ側では、エグジット後に直近の味方とクルーを再編する「Stay Together」、Proximity chatのトグル、協力向けの新Codex Challengesが用意されています。新規支援としては、Perimeter(Beginner)マップをソロ専用化してシーズナルLv12まで維持し、初心者向け契約の追加、最初の5ランクでCyberAcme/NuCaloricの評判が+15%される優遇が入りました。Reward Passも拡張され、プレミアム枠にRunnerシェル3種(Thief/Assassin/Destroyer)、Free枠にRecon shellとWSTR Shotgunスタイル、さらにearnableなArachne shellスタイルが追加されています。Recon shellは敵識別やトラッカードローン挙動などが改善されるとされます(具体数値は記事未記載)。

Marathon Season2はいつ終わる?

シーズン終了日は現時点では未発表です。公式(Bungie)は終了日について「まだ共有していない(No end date has been shared)」としており、8月終了などの断定はできません。第三者サイトのSeasonDexは2026年9月22日17:00 UTCを掲載していますが、これはあくまで推定(estimated)で公式確定ではありません。復帰の計画を立てる際は、確定しているのは「開幕6/2+ミッドシーズン6/16」までで、終了は9月下旬という第三者推定にとどまる、という前提で見てください。

発売時に離れた層は今戻るべきか?

判断を単純化するため、編集部で戻る/様子見の簡易フレームに整理しました。全ワイプで横並び再スタートである点、CARRIで新規〜中盤が厚遇される点が、いま戻る側に強く効く材料です。各行には復帰直後に取るべき最初の一手も添えました。

あなたの状況判断主な根拠最初の一手(戻る前後の準備)
ソロ中心・資産差が復帰の障壁だった戻る全ワイプで横並び+Perimeterソロ専用化・初心者契約・評判+15%PerimeterでシーズナルLv12まで独走し足場を固めてから他マップへ
協力プレイ/クルーで遊びたい戻るCARRIのStay Together・Mercy Kit・Proximity chat・共同エグジット報酬フレンド1組でStay Together前提のクルーを組みProximity chatをON
進行や在庫管理のストレスで離れた戻る寄りThe Cradle刷新・Vault512拡張+バッチ選択・CPU最適化第一弾復帰直後にVaultをバッチ整理→The Cradleでperk方針を先に決める
武器バランスの細部を見て判断したい様子見個別数値は公式ノート依存で本稿では断定回避公式パッチノートをブックマークし次パッチの数値確定を待つ
シーズン終了直前に一気に走りたい派様子見終了日が公式未発表(第三者推定は9月22日)8月後半に終了推定日を再確認してから再開を判断

まとめると、横並びの再スタート性と協力支援の厚みを重視するなら今が戻り時、細かな武器数値やシーズン残り期間の確定を待ちたいなら様子見が妥当です。タイトルの全体像や発売時の位置づけを再確認したい場合はMarathonのリリース概要と全体像のまとめを、脱出シューターを新しく始めるかを横断で見極めたい場合は脱出シューター新作の見極めチェックリストを合わせて参照すると、復帰・新規どちらの判断もぶれにくくなります。

よくある質問

Q. CARRI Protocolは新機能ですか?
いいえ、新規追加ではなく復活です。元々Season 1の機構で、6月16日のミッドシーズンで恒常システムとして再導入されました(公式・mp1st表記も「Return of CARRI」)。協力プレイ支援と新規〜中盤層の厚遇が主軸です。

Q. Season 2で進行はリセットされましたか?
はい。Runner Level・Faction Level・Credits・Inventory・Vaultは全ワイプされ、コスメティックのみ保持です。進行は新システムThe Cradleが担い、ファクションはArmoryアクセス制御へ役割が変わりました。

Q. 無料開放週や割引はまだ使えますか?
いいえ、いずれも終了済みです。無料開放週は6月2日〜6月9日、Steamの30%オフ($39.99→$27.99)は6月16日までで、2026年7月時点では標準価格$39.99に戻っています。

Q. シーズンの終了日はいつですか?
公式は終了日をまだ共有していません。第三者のSeasonDexが2026年9月22日17:00 UTCを挙げていますが、これは推定であり公式確定ではありません。確定しているのは開幕6/2とミッドシーズン6/16までです。


一次出典(媒体名): mp1st / Shattered Vault / ButWhyTho / PCGamesN / Bungie Press Room / Bungie.net / GamesRadar / Deltia’s Gaming / GameRiv / GameWatcher / Wccftech / Kotaku / Game8 / SeasonDex(第三者推定) / GosuGamers / Boostmatch。※武器バランスの個別数値および戦闘/Runner修正の詳細は公式パッチノート本文に準拠し、本稿では確定情報のみを断定しています。個別数値は公式ノート更新に合わせて追記します(現状は公式値/目安)。

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