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脱出シューターのアーマーとリグの選び方データ整理2026


title: “脱出シューターのアーマーとリグの選び方データ整理2026” description: “Escape from Tarkov ARC Raiders Delta Force のアーマー・シールド・リグを公開データだけで1表に整理。防御クラス・耐久・重量・移動ペナルティを並べ、防御÷重量のトレードオフ指標で序盤の最適クラスを導出する2026年版データ集。” category: loadout pubDate: 2026-06-20 heroImage: /images/gen/extraction-shooter-armor-rig-guide-hero.svg

この記事の要点 ・脱出シューターの防具選びは「防御の高さ」より防御÷重量(機動性)のバランスで見ると失敗が減る。本記事は公開データのみを1表に集約した整理用ページ。 ・Escape from Tarkovはクラス1〜6+プレート式で耐久pt・重量・移動%が数値化され、防御÷重量を最も計算しやすい。序盤の好バランスはClass3〜4の低ペナルティ帯。 ・ARC Raidersは防具ではなくシールド(割合ダメージ軽減層)、Delta ForceはNIJ風のLevel1〜6ティア。3タイトルは防御モデルが構造的に別物。 ・本記事は実測なし・公開集約のみ。数値は各公式/Wikiの公開値で、パッチで変動するため検証日(2026-06)を併記。実測値は順次追加します。

脱出(エクストラクション)シューターのアーマー選びは、数字が多くて比較しづらいのが悩みどころです。本記事はEscape from TarkovARC RaidersDelta Forceの防御装備を、各公式・Wikiの公開データだけで1つの表に集約し、「防御÷重量」のトレードオフ指標で序盤に向くクラスを導き出すデータ整理ページです。編集部の独自実測は行っておらず、出典のある公開値のみを並べています(数値はパッチで変動するため、検証日は2026-06。実測比較は順次追加)。ジャンル全体の入口は脱出シューター完全ガイド2026 Tarkov ARC Raiders Delta Force の始め方総まとめを先にどうぞ。

脱出シューターのアーマーは何を基準に選べばいいですか?

最優先は防御クラス(または軽減率)と、それに対する重量・移動速度ペナルティの釣り合いです。高クラスの防具ほど被弾に強い一方、重く・移動が遅くなり、寄せや離脱で不利になります。脱出シューターは「撃ち合いの強さ」と「逃げ切れる機動性」の両方が生存に効くため、防御の絶対値だけで選ぶと足が止まって被弾が増える、という逆効果が起きがちです。そこで本記事は防御の指標 ÷ 重量で1kgあたりの効率を出し、軽量で防御も確保できる帯を可視化します。

下の散布図は、後述するEFTの防具ベストを横軸=重量(機動性)/縦軸=防御クラスで配置し、序盤に狙いたい「軽量×中防御」のコスパゾーンを帯で示したものです。

EFTの防具ベストを重量と防御クラスで配置した散布図。序盤に狙いやすい軽量で中程度の防御のゾーンを帯で示している
▲左下ほど軽く・上ほど高防御。帯の中(軽量×Class3〜5)が序盤の好バランス帯。出典 TarkovGuide

Escape from Tarkovの防具クラスと耐久・重量はどうなっていますか?

Escape from Tarkovは現行版でGOSTベースのクラス1〜6を採用し、クラスが高いほど貫通耐性とeffective durability(有効耐久)が上がります。装甲は2024-04-25の0.14.6.0でプレート式へ刷新されました。下表は防具ベスト本体の公開値(armor class/耐久pt/重量kg/移動速度ペナルティ%)です。クラスは複数行にまたがるため、同クラス内の重量差に注目してください。

防具ベストクラス耐久pt重量kg移動速度%
PACA Soft Armor21003.5-1.0
BNTI Module-3M2806.0-1.0
BNTI Zhuk (Press)31852.37-1.5
6B23-1 (EMR)32063.3-1.0
ANA Tactical M141942.95-2.0
HighCom Trooper TFO41804.1-1.0
NPP KlASS Korund-VM53101.9-5.0
IOTV Gen4 (Full)53989.08-7.0
FORT Redut-T565048.1-8.0
6B43 Zabralo-Sh651010.8-9.0

出典: TarkovGuide(tarkovguide.net/armor)。effective durabilityの目安はarmor class × 10で、弾のpen power(貫通力)がこの値を15以上上回ると確定貫通とされます(出典: Sportskeeda 0.14.6.0解説/TarkovGuide)。弾側の貫通力との関係はTarkovの弾薬貫通力チャートとクラス別の刺さり方データ整理で扱います。

防御÷重量(機動性)で見ると序盤に向くのはどのクラスですか?

耐久pt ÷ 重量を計算すると、序盤に向くのはClass3〜4の低ペナルティ帯であることが公開数値から読めます。以下は上表からの導出例(計算式と結果)です。

  • NPP KlASS Korund-VM(Class5): 310 ÷ 1.9 ≈ 163(突出して高機動だが移動 -5.0%)
  • BNTI Zhuk(Class3): 185 ÷ 2.37 ≈ 78
  • ANA Tactical M1(Class4): 194 ÷ 2.95 ≈ 66(移動 -2.0%)
  • 6B23-1(Class3): 206 ÷ 3.3 ≈ 62(移動 -1.0%)
  • IOTV Gen4(Class5): 398 ÷ 9.08 ≈ 44(重く移動 -7.0%)
  • 6B43 Zabralo-Sh(Class6): 510 ÷ 10.8 ≈ 47(最重・移動 -9.0%)

数字だけならKorund-VMが効率最強ですが、移動 -5.0%とコスト面で序盤の使い捨てには向きません。移動ペナルティを-2.0%以内に抑えつつ防御÷重量が良い6B23-1(-1.0%)やANA M1(-2.0%)が、序盤の現実的な好バランスです。失っても痛くない予算で組む考え方は初心者向け格安ロードアウト ロストしても痛くない序盤装備の組み方に具体例があります。

なお、この指標は「ベストの耐久pt ÷ 重量」で算出したものです。プレート単体は前面/背面/側面で耐久が分かれ、effective durabilityは素材のdestructibilityを含むため、ベストの値とは意味が異なります。混同しないよう、プレートは次の専用表で別に整理します。

Tarkovの装甲プレートはどれが効率的ですか?

プレート式ではeffective durability ÷ 重量で1kgあたりの効率を見ると、軽量高効率の候補が見えてきます。下表はプレート単体の公開値です。

プレートクラス耐久重量kgeff耐久eff÷重量
GAC 3s15m5450.97133≈137
Kiba Arms Titan4552.25133≈59
Cult Locust5602.56145≈57
GAC 4sss26502.7148≈55
SPRTN Elaphros4451.675≈47
NESCO 4400-SA-MC6603.6160≈44
Cult Termite6653.85158≈41

出典: TarkovGuide(tarkovguide.net/armor/plate)。GAC 3s15m(Class5)は133 ÷ 0.97 ≈ 137で最軽量・高効率です。ただし効率は素材依存で、セラミックは高pen弾を1〜2発耐えるが連続被弾に弱い/スチールは高耐久だが重い/UHMWPE・アラミドは軽量で耐久保持が良いという特性差があります(出典: TarkovGuide, gameslikefinder)。数値の高さだけでなく、被弾の続きやすさで素材を選び分けるのが実戦的です。

タクティカルリグはどれが収納量が多いですか?

リグは収納グリッド(slot数)と、装甲リグなら胴の防御を兼ねるかで選びます。下表は公開されている収納容量です。

リグ種別クラス収納slot
SSO Smersh New-Gen非装甲-22
Spiritus 34 Alpha非装甲-22
WARTECH TV-110装甲223
6B46装甲020
NFM THOR MCVS Overt装甲318 / 14
Crye JPC装甲017
Poyas-A非装甲-16
Spiritus LV-120装甲315

出典: Welcome to Tarkov Wiki(welcometotarkov.wiki.gg/wiki/Chest_rigs)。装甲リグはベスト不要で胴防御+収納を兼ねられるのが利点ですが、プレートキャリア化すると容量が変動する点に注意してください(THOR MCVSの18/14のように構成で増減)。収納を最優先するなら非装甲の22slot級、防御と収納の両取りならWARTECH TV-110(Class2/23slot)が分かりやすい選択肢です。

ARC RaidersのシールドはTarkovのアーマーと同じ感覚で選べますか?

いいえ、ARC Raidersの防御は耐久ptを削るアーマーではなく、割合でダメージを軽減する「シールド層」で、モデルが根本的に異なります。シールドは第2ライフバーではなく、残チャージが1以上ある限り一定率で軽減し続け、軽減率は残量に依らず一定です(出典: ARC Raiders Wiki, allthings.how)。下表は公式系Wiki(2026-04-17更新)の公開値です。

シールドcharge軽減率移動ペナルティweight必要条件
Light Shield4040%なし5.0-
Medium Shield7042.5%-5%7.0Augments II以上
Heavy Shield8052.5%-15%9.0Augment III以上

出典: ARC Raiders Wiki(arcraiders.wiki/wiki/Shields, 2026-04-17更新)。注意点として、ソース間で数値が食い違います。一部攻略サイト(allthings.how)はLight 50/23%・Medium 80/45%・Heavy 120/65%と異なる旧/別バージョン値を掲載しています。本記事はパッチ更新の新しい公式系Wikiの40/70/80・40%/42.5%/52.5%を採用しますが、パッチによる数値変動あり・検証日2026-06として扱ってください。Heavyは「Used to the Weight」スキルで移動ペナルティを軽減できます。武器側のメタ整理はARC Raidersの武器メタとダメージ・射程データ整理を参照してください。

Delta Forceの防具ティアは数値で比較できますか?

現時点ではLevel1〜6のティア区分までが公開で確定しており、per-item(個別アイテム)の耐久・重量・移動%の確定数値は本記事の公開ソースでは揃いませんでした。Delta ForceのベストとヘルメットはNIJ風のレベル表記で、レベルが上がるほど防御は上がるが、移動速度・取り回しがseverely(著しく)/drastically(大幅に)低下すると質的に記述されています(出典: Delta Force Wiki, JollyMax)。

Levelベスト例
6(最高)Adamantine Vest / HA-2 Ballistic Vest / Trek MAS2.0 Vest / Titan Vest
5Elite Vest / Hvk-2 Vest / FS Composite Vest / Heavy Assault Vest
4Warrior Vest / Assault Vest / DT-AVS Vest / MK-2 Tactical Vest / HMP Special Ops Vest
3Standard Issue Vest / Hvk QR Vest 等
1Basic Stab Vest

出典: Delta Force Wiki(wiki.bittopup.com/deltaforce/protect), JollyMax。Lv6ヘルメットの例はH70 Elite/DICH-9 Heavy/GT5 Commanderです。具体的な耐久数値(durability points)は攻略Wiki上で散在し、本記事では確定値まで取得できませんでした。per-item数値は取得でき次第追記します(現状はティア区分+質的トレードオフを確定情報として扱います)。基本プレイ無料の脱出モードの導入はDelta Force 脱出モード Operations 攻略ガイドにまとめています。

3タイトルの防御モデルはなぜそのまま横並べできないのですか?

防御の計算式そのものが構造的に違うからです。同じ「アーマー」という言葉でも、3タイトルは別の仕組みで生存力を表しています。この差自体が、本データ整理の独自価値です。

タイトル防御モデル主な指標横並べ時の注意
Escape from Tarkovクラス1〜6+プレート式耐久pt/重量/移動%防御÷重量が最も作りやすい
ARC Raidersシールド(割合軽減層)charge/軽減%/移動%耐久pt式とは別軸。防具でなくシールド層
Delta ForceLevel1〜6(NIJ風)ティア+質的記述per-item数値は要追加取得

EFTは耐久ptが全数値化されているため「防御÷重量」が最も計算しやすく、ARC Raidersは割合軽減モデルなので耐久pt式とは並べられず「軽減%」と「charge」を別軸で見る必要があります。Delta Forceはレベル式で質的記述が中心です。「実測なし・公開集約のみ」という本記事の前提が正当なのは、こうしてモデルが異なる3タイトルを無理に同一スケールへ押し込まず、出典付きで並べることに集約の価値があるためです。

よくある質問

Q. 結局、Tarkov序盤はどのアーマーを買えばいいですか? A. 公開数値の防御÷重量と移動ペナルティのバランスでは、6B23-1(Class3/移動-1.0%)やANA Tactical M1(Class4/移動-2.0%)が好バランスです。高効率のKorund-VM(Class5)はコストと-5.0%の足の重さがあるため、序盤の使い捨て前提なら無理に狙わない判断もありです。

Q. ARC RaidersのシールドはなぜサイトごとにLight 40だったり50だったりするのですか? A. パッチによる数値変動と、参照したバージョンの違いが原因です。本記事は更新の新しい公式系Wiki(2026-04-17)の40/70/80・40%/42.5%/52.5%を採用しています。別バージョン値を載せるサイトもあるため、最新パッチの公式情報を併せて確認してください(検証日2026-06)。

Q. Delta Forceの防具の細かい数値表はありますか? A. 現時点ではLevel1〜6のティア区分までが確定情報で、per-item(個別アイテム)の耐久・重量・移動%の確定数値は本記事の公開ソースでは揃いませんでした。数値は取得でき次第、順次追記します。現時点では未発表の数値を断定しない方針です。

出典・公式リンク

  • TarkovGuide 防具ベスト一覧: tarkovguide.net/armor
  • TarkovGuide 装甲プレート一覧: tarkovguide.net/armor/plate
  • Welcome to Tarkov Wiki チェストリグ容量: welcometotarkov.wiki.gg/wiki/Chest_rigs
  • EFT公式Wiki(Fandom) Armor vests: escapefromtarkov.fandom.com/wiki/Armor_vests
  • Sportskeeda EFT 0.14.6.0 装甲リワーク解説
  • ARC Raiders Wiki シールド(2026-04-17更新): arcraiders.wiki/wiki/Shields
  • allthings.how ARC Raidersシールド(別バージョン値・要注意)
  • Delta Force Wiki 防具一覧: wiki.bittopup.com/deltaforce/protect
  • JollyMax Delta Force 装備ティア解説
  • gameslikefinder Tarkov装甲素材チャート
  • tarkov.dev タクティカルリグ一覧

※本記事は編集部の実測ではなく、上記公開データの集約・導出です。数値はパッチで変動するため検証日(2026-06)併記。実測比較は順次追加します。

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